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jueves, 24 de octubre de 2013

HeroQuest

Hoy toca hablar de HeroQuest.
Para quienes no lo sepan (sobre todo si tienes menos de 20 años), Heroquest fue un juego que editó Milton Bradley (MB) con colaboracion de GW a principios de los 90, ambientado en el mundo de Warhammer Fantasy.
Al contrario que este, este juego no es de estrategia, si no un acercamiento al rol de mesa, solo que en vez de jugar con lapiz y papel se jugaba con un tablero, héroes, escenografía y dados.

Contenido de Heroquest.
Ademas de eso venían enemigos, muchos enemigos. Y cartas, tanto para heroes como de acciones y objetos, así como las temidas trampas y recompensas.
Miniaturas incluidas en el juego.
Era un juego que podías jugar solo o en compañía (mejor de esta forma, era más divertido ver como cada jugador tiraba para su terreno), y si era en compañía, tenían que colaborar los jugadores unos con otrso, por que si no, las cosas podían ponerse bastante chungas (lo sé por experiencia, después de mis primeras partidas hace años con el juego).
Los Héroes.
Como he dicho antes, era un juego que una partida tardabas una hora, más o menos en completarla. La mecánica era simple, los héroes avanzaban en un mapa, que se iba desvelando a medida que avanzabas. Tirabas el dado, movías y podías realizar una acción, atacar, si había un enemigo cerca o a distancia correcta, buscar tesoro o detectar trampas. El mejor para esto ultimo era sin duda el Elfo, el Enano y el Bárbaro eran los luchadores y el Mago soporte lanzando hechizos. Como veis, parecido a un JdR, pero muy esquematizado.
A medida que ibas encontrando habitaciones, se iban poniendo estas, por parte del Máster, ya que en teoría el juego era hasta cinco jugadores.
El juego es divertido y entretenido, muy entretenido, ya que te podías llevar las tardes enteras jugando partidas.
Incluso, debido al éxito de este, hubo una versión para los ordenadores de la época (los de ocho bits en las últimas, y los nuevos y potentes ordenadores de dieciséis bits, como el Atari 512 St y el Amiga 500).
Imagen de la versión ordenador.
El juego ademas tuvo varias expansiones, El Retorno del Lord Brujo, La Torre de Kallar, Contra los Ogros, Los Hechiceros de Morcar, así como packs para los héroes como el Bárbaro o el Elfo, un kit de Diseño de mazmorras y una versión ampliada del juego.
El juego creo escuela y debido a su exito, fue seguido por un par de juegos más en colaboración, como fueron Cruzada Estelar (versión light de Space Hulk ambientada en el mundo de 40k) y BattleMaster (este ultimo lo tengo), tambien basado en el mundo de Warhammer Fantasy y de estrategia, pero orientado a unas, podía llamarse, escaramuzas. Ambos juegos tuvieron sus expansiones.
El trio de ases de los 90.
Han pasado 25 años desde su salida y sus fans, al contrario de lo que se podía pensar, han aumentado su leyenda y fama. De hecho la empresa sevillana Game Zone se ha hecho con los derechos para producir unas nuevas versiones mediante crowfounding, podeis encontrar más información en esta pagina del 25 aniversario, aunque de momento no hay mucha información al respecto.

E incluso se han llegado a hacer, por aficionados, tablero modulares para el juego.
Lo dicho, Heroquest es una de las leyendas que han hecho que el hobby actual sea lo que es, la avanzadilla de lo que llego años después, sobre el 1993, con Warhammer y 40k. Los que vivimos esa época nunca lo olvidaremos.
Espero que os haya gustado el articulo y nos vemos en otro.




sábado, 24 de agosto de 2013

Un par de curiosidades del mundo del Hobby.

Este mes, leyendo por la Red me encontrado dos artículos bastante curiosos y que nos pueden dar mucho que pensar.

El primero es de Rick Priestly. Desde luego muchos lo conoceréis, ya que es el "padre" de Warhammer y 40k.
En la revista Wargames. Soldiers and Strategic Magazine habla de los altísimos standars de pintura que aparecen en las revistas del ramo y en los lanzamientos de las empresas (vale que en la escena del Hobby español tenemos a excelentes pintores y pintoras que están a un nivel profesional también muy alto en esos standars) y como estas pueden llevar a los jugadores a una desesperación para intentar llegar a pintar en esos standars.

Aqui os dejo el enlace del blog y del articulo. Leedlo, no tiene desperdicio.
KEITH'S WARGAMING BLOG.
Articulo de la Wargames. Soldiers and Strategic Magazine.
A mi personalmente me parece que el bueno de Rick tiene más razón que un santo.

El otro articulo es de la BBC News, el cual pude ver a través de el reposteo de Graham McNeill, escritor de la Black Library y antiguo diseñador de juegos y trasfondo de GW.
En el se habla de los inicios de los wargames, concretamente del inventor de los cimientos de los modernos wargames: H.G. Wells. Si, el escritor de La Maquina del Tiempo y de otras muchas novelas de ciencia ficción.
Imagen de 1913 donde se ve a un jugador midiendo.
Wells invento en el año 1913 el juego Little Wars, y unos entusiastas, para recrear la batalla de Gettysburg en el jardín de la Academia Militar de Sandhurst, usaron sus reglas. Para ello usaron miniaturas de 54 mm de plástico para recrear a las tropas Confederadas y de la Unión.
Pero lo más gracioso de esta historia es que la mayoría  si no todos, los juegos actuales están basados en estas reglas inventadas en 1913.
En este enlace podéis leer el articulo entero.
BBC NEWS Little Wars.

Como podéis ver, son dos artículos bastante curiosos, que me han llamado la atención bastante. Ambos están en ingles, pero si podéis leedlos ya que podréis entender un poco más el mundo del Hobby actual en general.

Espero que os guste el articulo y nos vemos en el siguiente.

sábado, 3 de agosto de 2013

Campañas de mecenazgo: Actualización y Dies Irae.

Seguro que recordáis el articulo Campañas de Mecenazgo, ¿que son?. En el explicaba lo que son estas campañas y lo que podían significar para pequeñas empresas (y para algunas no tan pequeñas), así como las principales plataformas de financiación y algunas empresas y juegos que se habían llevado a cabo por este método.

Hoy volvemos a este tema, ya que hay algunas nuevas campañas muy interesantes de empresas de nuestro país que se han puesto en marcha.
Euphoria, al que le quedan trece días.
Star Bowl de RN Studios al que le quedan veinte horas
Krynea, un juego de cartas el cual  han sacado adelante.
Fuente: E5D.

Y hace tres días ha comenzado el de Dies Irae, de Tercio Creativo.
Dies Irae es una expansión de 1650 A Capa y Espada de Tercio Creativo, un juego de escaramuzas bastante divertido y rápido de jugar, y va a estar dividido en dos volúmenes, en los cuales se ampliara el reglamento oficial a más trasfondo, más facciones, cuadrillas, vehículos, cabalgaduras e incluso un nuevo sistema de campaña.
Como podéis ver las novedades de este son bastantes.
Y la campaña en si es bastante jugosa. Necesitan 6000 euros para el primer volumen de la expansión, de los cuales ya tienen 1365.
Los perks son cinco:
A: 15 euros y te llevas el reglamento de 1650 o Dies Irae a elegir y una personalidad (miniatura)
B: 25 euros. Un pack de novato, compuesto de cuatro peones y una personalidad.
Ha partir del C los packs son más caros, pero en contrapartida, si se llegan a diversas metas obtendrás algunas recompensas.
C: 50 euros. Un pack profesional, compuesto por cuatro peones, una personalidad, 14 cartas de destreza, 20 de panoplia, 10 maravedíes, una bolsa, dos dados y 5 luminarias. Ademas a elegir entre el reglamento o Dies Irae.
D: 110 euros. Dos libros, dos packs Profesionales, 4 personalidades y un póster de Dies Irae.
E: 215 euros. Igual que el anterior e incluye 4 casas del Purgatorio, 1 Extramuros 01, 2 cruces y un polvorín.
F: 230 euros.Pack completo, parecido al anterior solo que, a diferencia incluye 10 peones y 6 personalidades y 1 Extramuros 02.

A mi forma de ver los perks están muy bien, ya que incluyen miniaturas y escenografía, ademas de los libros. Eso si, para España todo lleva gastos de envío a parte, 5 euros (Europa 10 y Resto del mundo 20)

Pero ademas también están las recompensas:
Aunque este en ingles, más o menos se entiende lo que pone. Hay recompensas desde los 6000 euros y lo han dividido en tres fases. La primera fase seria hasta los 15000, la segunda hasta los 40000, con la cual se realizaría el segundo volumen de Dies Irae y la tercera hasta los 100000. Y las recompensas son muy variadas, desde miniaturas de antagonistas, mercenarios y personalidades hasta enclaves (escenografía) o vehículos y cabalgaduras, así como descuentos.
Y hablando de descuentos, si queréis comprar algunas cosas también hay:
Esta es una nueva facción, los Galos.
Como podéis ver por la imágenes, estos addons tienen unos precios bastante interesantes.
Lo dicho, esta campaña tiene muy buena pinta, ademas de que estamos apoyando a una empresa de aquí (son de Sevilla y los conozco personalmente), que fabrican en España y que poco a poco están dando a luz un mundo como es el de 1650 que es muy interesante. Si queréis información en el enlace que hay casi al principio del articulo podéis ver la campaña.
Espero que os haya gustado el articulo.




lunes, 22 de julio de 2013

Miniaturismo y escalas

Hola a todos. El tema del que voy a hablar hoy es bastante interesante, de hecho incluso para los que llevamos un  tiempo en esto de las miniaturas.

Vamos a hablar de las escalas.
Muchos os habréis preguntado más de una vez ¿que escala es esta miniatura?, ¿que pieza necesito para convertir mi vehículo y de que tamaño me hace falta?

En general las hay dos tipos de nomenclatura, se puede llamar así: por tamaño y por complexión.
Empezaremos por la más fácil, por la complexión ya que solo hay dos tipos: escala realista y escala heroica.

La escala realista es la cual toma el modelo humano como base y esta asociada a miniaturas históricas o wargames de este tipo.

La escala heroica es la basada en héroes de fantasía o ciencia ficción, que es la que se emplea en la mayoría de los wargames más conocidos. Solo una cosa, imaginad una miniatura de Superman o Batman en escala realista, ¿a que no es lo mismo?

Llevándolo a otro terreno, imaginad a Cloud o Zack, personajes de FFVII, con la espada que llevan, que es bastante más grande que ellos y que llevan con una mano (existen espadas grandes, como la nodaichi y las claymore que, en teoría, son armas de dos manos, aunque haya referentes históricos de que algunos personajes las empuñaban con una mano), eso en un acercamiento realista seria casi imposible. Es solo un ejemplo de donde se puede llegar con las escalas.


Como dije antes, también se puede hablar de escalas por tamaño. De hecho es la más común, pero aquí nos encontramos con un problema, ya que existen dos tipos, uno que se mide en mm, usado comúnmente en juegos de Fantasía o Ciencia Ficción  y otro en escala 1/x (ej. 1/72), que se usa más en coleccionismo y wargame histórico. Ambos modos son equivalentes en realidad, pero pueden dar a veces a confusión, sobre todo si vas a comprar a una tienda de modelismo.

Las escalas usuales son:
Escala de 6 a 10 mm  en la cual podemos encontrar wargames como Epic 40k, Warmaster, Battlefleet Gothic, Dropzone Commander, así como en wargame histórico.
Escala 15 mm (1/100 - 1/72) que es la que se usa normalmente en histórico, por ejemplo FOW y Plastic Soldier.
Escala 28 mm (1/56), es sin duda la más usada, tanto en histórico como en fantasía y ciencia ficción. La mayoría de juegos más conocidos emplean esta escala, llamada también "escala Warhammer", aunque su margen puede variar desde unos 17 mm (aproximadamente) para miniaturas tipo enano o goblin, hasta los 35 mm, por lo que también se puede incluir en ellas modelos de las escalas 1/35 o 1/48.
Escala de 54mm, es más usada en coleccionismo, aunque juegos como Inquisitor la usaban, es menos habitual.

Como se puede ver la confusión con las escalas, y más si tomamos referencias realistas o heroicas, puede ser bastante grande. Normalmente se usa la escala en mm, que es la común en Europa, si exceptuamos U.K., ya que en U.S.A. usan la 1/x, que significa que x equivale a 1 metro.

Bueno espero que os sirva un poco para guia en caso de que querais comprar algo fuera de los circulos normales. Tambien os dejo un par de enlaces interesantes por si quereis profundizar en el tema:
Taringa: Las Escalas de Modelismo.
Modelismo.
Espero que os sirvan de ayuda.
Sin más nos vemos en otro articulo.

domingo, 9 de junio de 2013

Campañas de mecenazgo, ¿que son?

Hola a todos, lo primero presentarme. Me llamo Juanma y voy a ser uno de los colaboradores de este blog. Mi idea es hacer artículos en los cuales os de un poco a pensar.
También, como no más adelante publicare un articulo en el cual tendréis  un enlace a los relatos del trasfondo de mi ejercito de Marines Espaciales, Lobos Lunares, que se han publicado en su integridad en el blog Lobos Lunares: Después de la Herejía. Pero hoy la cosa va a ir por otro lado. Voy a intentar explicar, con algunos muy buenos ejemplos, que es una campaña de mecenazgo.
Y voy a empezar con eso por que mi primer articulo iba a ser, originalmente sobre el juego Kensei, pero hablar de este juego tendría que mentar la reciente campaña de mecenazgo o crowfounding que han hecho en Indigogo.

CAMPAÑA DE MECENAZGO O CROWFOUNDING ¿QUE ES ESTO?
Llamamos campaña de mecenazgo a una forma por a cual algunas compañías, normalmente pequeñas aunque también hay casos de algunas grandes, que para financiar un proyecto recurren a la donación de una pequeña cantidad de dinero para sacar adelante el proyecto. Ademas, la mayoría, a cambio de esa aportación normalmente te dan algo a cambio.
Sonado es el caso de Ron Gilbert, creador de Monkey Island, Loom, Maniac Mansion, quien para sacar una aventura gráfica por capítulos y uso esta opción. Se estimo que necesitaría unos 100.000 dolares y llego a la cantidad de dos millones.

Hay dos plataformas de mecenazgo principales Indigogo y Kickstarter.
Indigogo la usan, principalmente, empresas de habla no inglesa y te permite donaciones en euros, mientras Kickstarter es para habla inglesa y te lo permite en dolares o en libras.

Hay varias campañas, algunas ya terminadas y otras en funcionamiento de empresas españolas.
Tercio Creativo puso en funcionamiento una campaña para sacar el Reglamento de 1650, la cual tuvo bastante exito.
También Sergio Alonso, uno de los socios de Tercio Creativo, puso recientemente en mecenazgo un juego llamado Bi-xo-wars.
Ahora están preparando otro que saldrá en pocas semanas llamado Dies Irae, ambientado en el mundo de 1650.
Otro juego que recientemente ha finalizado su campaña es Sphere Wars, quienes tienen en su haber varios crowfounding:
Ikarus Sphere Wars
Sphere Wars miniature game superior combatants

Y también y por ser el ultimo no el peor, la reciente campaña de Kensei, que se llego casi a 70.000 euros:
Kensei Fantasy Miniatures. Y hasta se han permitido el lujo de fichar a Juan Diaz  como escultor para Kensei y Nemesis.

Actualmente hay varios en proceso, como el de  Escenorama para hacer escenografía para Infinity: Escenorama-sci-fi-line. A este le quedan todavía 15 días, si estáis interesados en Infinity podéis aportar algo. Merece la pena..
Otra empresa que tiene otra campaña es Scale75, en este caso un juego Steampunk llamado Steam Wars.
Y también RN Estudios con el proyecto de Star Bowl.

Recientemente hemos podido ver los casos de Reaper, quienes para sacar su gama Bones hicieron un Kickstarter y también Mantic, quienes con Kings of Wars, Dread BallLoka de Alessio Cavatore o más recientemente Dead Zone han sacado estos proyectos adelante.

Este es un juego historico llamado Fire and Sword.

Como podéis ver, el mercado nacional esta bastante movidito en lo que respecta a mecenazgos.
En mi forma de ver, es una forma interesante de que si te interesa un juego, conseguir a un buen precio un buen puñado de miniaturas o como yo con Kensei, la base de un futuro ejercito. Ademas coincidiendo con esta campaña había en Kickstarter una muy interesante para hacer un Poblado Oriental. Al final lo consiguieron y es impresionante.

Ademas, como podéis ver, por juegos no sera tanto nacionales como extranjeros. En el futuro queda el de Dies Irae de Tercio Creativo y puede que uno de Carnevale, un juego español de Vesper On que tiene muy buena pinta basado en una Venecia renacentista alternativa.

Pues eso, daros una vuelta, ved y tal vez encontréis algo que estabais buscando. Un saludo y nos vemos en otro articulo.